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< Cuando compiles un proyecto de Flash9, deberas utilizar el nuevo ActionScript3/Flash9 API en lugar del antiguo ActionScript2/Flash8. Puedes encontrar una descripcion de esto en [[/api]](Click en Flash9 para desplegar menú). 
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> Cuando compiles un proyecto de Flash9, deberas utilizar el nuevo ActionScript3/Flash9 API en lugar del antiguo ActionScript2/Flash8. Puedes encontrar una descripcion de esto en [[/api]](Click en Flash9 para desplegar menú). Esta aplicacion API es la misma que la disponible en AS3 y contiene metodos adicionales aún sin documentar.
> 
> Este API esta documentado en [[http://livedocs.macromedia.com/flex/2/langref/index.html|Adobe livedocs]]
> 
> Aunque puede haber algunos errores , el generador de código Haxe Flash9. esta funcionando correctamente y en algunos casos genera código más rápido que el compilador Flex oficial. Pruebalo tu mismo y reporta cualquier cosa que encuentres a la lista de correo Haxe.
> 
> Pudes añadis informacion de depuracion a tu Flash9 swf  compilando con ''-debug''. Esto te permitira ver el nombre del archivo fuente y numero de linea cunado ocurra una excepción en tiempo de ejecución.
> 
> ====== Usando la Libreria ======
> 
> Si usted tiene recursos gráficos que fueron creados por el IDE de Flash (MX 2004 o bien CS3) o SwfMill, puede utilizar desde su código Flash9 de la siguiente manera:
>   * Con Flash MX / SwfMill: usar un identificador (nombre del vínculo) de su recurso, como lo haría normalmente para un ''attachMovie''
>   * Con Flash CS3: Utilizar un nombre de clase AS3 como lo haría normalmente para AS3
>   * Crear un link estatico a tu libreria en su salida mediante el uso de ''-swf-lib''
> 
> ===== Adjuntar By-Name =====
> 
> Haxe creará automáticamente una clase Flash9 para aquellos MovieClips que tengan un vinculo, siempre y cuando no haya ninguna disponible. A continuación, puede utilizar directamente flash.Lib.attach ("myname"), esto creara una instancia de este movieclip. Por ejemplo:
> 
> <code haxe>
> class Test {
>    static function main() {
>          var s = flash.Lib.attach("Shape");
>          flash.Lib.current.addChild(s);
>    }
> }
> </code>
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