3dengine
Эта страница о 3D-движке нового поколения для haxe.
Это черновой вариант, сделан в спешке и будет меняться по необходимости, как описано на ML - пока не определиться более структурированная организация.
Github репозиторий: https://github.com/sledorze/HIDE
Целью проекта является создание набора инструментов и библиотек для создания некоторых 3D GPU ускоряемых приложений.
Эти приложения могут быть выпущены на всех устройствах упоминаемых ниже без изменения кода, достаточно просто пересборки приложения (это не исключает спицифичный код для эксклюзивных функций).
Если эти приложения работают в контексте серверного приложения, то логика серверого приложения не обязательно должна быть в курсе приложения клиента.
Важно, что бы данная разработка была не просто инструментарием программиста, но включала в себя поддержку художников / дизайнеров.
Цели (полные, для начала):
Флэш через Molehill
JS с помощью WebGL - (Совместимость браузеров?). Возможный откат к рендерингу на Scanline или Canvas. Полезно для отката в IOS.
CPP (/ Neko?) Через OpenGL (IPhone, IPad, Android, PC, Mac?).
C # с помощью Unity / OpenGL
Java через OpenGL
Цели (минимальные для начала):
Флэш через Molehill
JS с помощью WebGL.
CPP через OpenGL (IPad, PC).
Neko через OpenGL (PC).
Кто хочет внести свой вклад:
members (добавляйте ваши специализации)
TODOs:
- Найти условное имя. codenames
- Выбор хостинга projecthosting
- Соглашение по структуре / процессам и, как организовать самих себя.
- Определение функций, чтобы держать связь.
- Определить первичные цели, чтобы добиться прогресса roadmap.
IRC (irc.freenode.net#HIDE3D) Logs:
6/12/2011