Matrix3D
extern class flash.geom.Matrix3DAvailable in flash9
var determinant(default,null) : Float
var position : Vector3D
var rawData : Vector<Float>
function new( ?data : Vector<Float> ) : Void
function append( lhs : Matrix3D ) : Void
function appendRotation( ?degrees : Float, ?axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D ) : Void
function appendScale( xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float ) : Void
function appendTranslation( x : Float, y : Float, z : Float ) : Void
function clone() : Matrix3D
function decompose( ?orientation : Orientation3D ) : Vector<Vector3D>
function deltaTransformVector( v : Vector3D ) : Vector3D
function identity() : Void
function interpolateTo( toMat : Matrix3D, percent : Float ) : Void
function invert() : Bool
function pointAt( ?pos : Vector3D, ?at : Vector3D, ?up : Vector3D ) : Void
function prepend( rhs : Matrix3D ) : Void
function prependRotation( ?degrees : Float, ?axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D ) : Void
function prependScale( xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float ) : Void
function prependTranslation( x : Float, y : Float, z : Float ) : Void
function recompose( ?components : Vector<Vector3D>, ?orientation : Orientation3D ) : Bool
function transformVector( v : Vector3D ) : Vector3D
function transformVectors( vin : Vector<Float>, vout : Vector<Float> ) : Void
function transpose() : Void
static function interpolate( thisMat : Matrix3D, toMat : Matrix3D, percent : Float ) : Matrix3D
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