Graphics
extern class flash.display.GraphicsAvailable in flash
function new() : Void
function beginBitmapFill( bitmap : BitmapData, ?matrix : Matrix, ?repeat : Bool, ?smooth : Bool ) : Void
function beginFill( color : UInt, ?alpha : Float ) : Void
function beginGradientFill( type : GradientType, colors : Array<UInt>, alphas : Array<Dynamic>, ratios : Array<Dynamic>, ?matrix : Matrix, ?spreadMethod : SpreadMethod, ?interpolationMethod : InterpolationMethod, ?focalPointRatio : Float ) : Void
function beginShaderFill( shader : Shader, ?matrix : Matrix ) : Void
function clear() : VoidClears the list of drawing commands associated with the Graphics object, and resets the drawing styles to the default (blank).
function copyFrom( sourceGraphics : Graphics ) : Void
function cubicCurveTo( controlX1 : Float, controlY1 : Float, controlX2 : Float, controlY2 : Float, anchorX : Float, anchorY : Float ) : Void
function curveTo( controlX : Float, controlY : Float, anchorX : Float, anchorY : Float ) : Void
function drawCircle( x : Float, y : Float, radius : Float ) : Void
function drawEllipse( x : Float, y : Float, width : Float, height : Float ) : Void
function drawGraphicsData( graphicsData : Vector<IGraphicsData> ) : Void
function drawPath( commands : Vector<Int>, data : Vector<Float>, ?winding : GraphicsPathWinding ) : Void
function drawRect( x : Float, y : Float, width : Float, height : Float ) : Void
function drawRoundRect( x : Float, y : Float, width : Float, height : Float, ellipseWidth : Float, ?ellipseHeight : Float ) : Void
function drawRoundRectComplex( x : Float, y : Float, width : Float, height : Float, topLeftRadius : Float, topRightRadius : Float, bottomLeftRadius : Float, bottomRightRadius : Float ) : Void
function drawTriangles( vertices : Vector<Float>, ?indices : Vector<Int>, ?uvtData : Vector<Float>, ?culling : TriangleCulling ) : Void
function endFill() : Void
function lineBitmapStyle( bitmap : BitmapData, ?matrix : Matrix, ?repeat : Bool, ?smooth : Bool ) : Void
function lineGradientStyle( type : GradientType, colors : Array<UInt>, alphas : Array<Dynamic>, ratios : Array<Dynamic>, ?matrix : Matrix, ?spreadMethod : SpreadMethod, ?interpolationMethod : InterpolationMethod, ?focalPointRatio : Float ) : Void
function lineShaderStyle( shader : Shader, ?matrix : Matrix ) : Void
function lineStyle( ?thickness : Float, ?color : UInt, ?alpha : Float, ?pixelHinting : Bool, ?scaleMode : LineScaleMode, ?caps : CapsStyle, ?joints : JointStyle, ?miterLimit : Float ) : Void
function lineTo( x : Float, y : Float ) : Void
function moveTo( x : Float, y : Float ) : Void
var readGraphicsData : ?recurse : Bool -> Vector<IGraphicsData>
version #18426, modified 2013-05-08 10:43:21 by api
0 comment